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數(shu)據(ju)來源:職友集 統計時間(jian):2023年(nian)4月查(cha)詢 薪資僅供參考,不(bu)作培訓效果承諾

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  • 路 遙(yao)BOSi游戲學校高級Unity3D講師

    曾(ceng)任(ren)職于北(bei)京顆豆互(hu)動科(ke)技有(you)限公司(si)U3D客戶端高級(ji)開發工(gong)程師(shi);北(bei)京創思蘭德教育有(you)限公司(si)教學部(bu)主(zhu)管,有(you)著10年以上(shang)(shang)的行(xing)(xing)業工(gong)作經(jing)驗以及(ji)7年以上(shang)(shang)的教學經(jing)驗。目前擔任(ren)欧洲杯投注官方网站入口學院高級(ji)U3D課程講師(shi),熟(shu)悉(xi)多(duo)項編(bian)程與腳本語言,熟(shu)悉(xi)U3D開發跨平臺游戲與VR領域,有(you)著豐富的教學經(jing)驗及(ji)行(xing)(xing)業經(jing)驗,善于使用科(ke)學的課程體系與授課技巧引導學員,時刻把握(wo)行(xing)(xing)業市場動態整(zheng)合教學方案。

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  • 李夢青Bosi Art Studios Unity3D開(kai)發工程師

    長(chang)期于(yu)上(shang)海擔任(ren)Unity開發工(gong)程(cheng)師,有多年的互動(dong)游戲和(he)虛擬現實游戲開發經驗,長(chang)期給各(ge)大高校做(zuo)仿真項(xiang)目,對(dui)于(yu)新技術有著狂熱的追求。上(shang)課(ke)風(feng)格嚴謹(jin),堅信:“授(shou)之以(yi)魚不如授(shou)之以(yi)漁”。



    風暴突(tu)擊堡壘之(zhi)夜逆戰功夫熊貓

講師參與項(xiang)目作品(pin)

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  • C#程序設計基(ji)礎

    1.面向對象(xiang)基礎理論概述(shu)

    (變量(liang)、運算符語句、流程(cheng)控制(zhi)函(han)數(shu)、數(shu)組、類)

    2.繼承、封(feng)裝、多態知(zhi)識

    (多(duo)態(tai)性-函數、多(duo)態(tai)性-類、Delegate和Lambda表達式、.NET各泛型接口的應(ying)用、String類自主實(shi)現和StringBuilder的實(shi)際(ji)運(yun)用)

    3.編程案例分步教(jiao)學

    (動態(tai)數(shu)組(zu)-List、.NET排序接口 排序算法(fa)、C#的(de)反射(she)和(he)元數(shu)據、.NET LINQ查詢語法(fa)、C#編譯原理和(he).NET基類庫)

  • unity引擎

    1.Unity引(yin)擎簡(jian)介(jie)

    (游(you)戲物體(ti)、GameObject,prefab、Unity的基(ji)本(ben)API、Unity地形系統、Unity的輸入和Debug流程(cheng)、Unity和C#程(cheng)序集的交互 )

    2.Navtive2D游戲項(xiang)目研發流程

    (Unity OnGUI常用(yong)API、NGUI各(ge)回調函數的(de)使(shi)用(yong)、Navtive2D Sprite精(jing)靈的(de)使(shi)用(yong)、PoolManager的(de)實(shi)現和使(shi)用(yong)、2D物(wu)理游戲Demo)

    3.Unity進(jin)階性功能學習(xi)

    (AI算法邏輯(ji)、Mecanim動畫系統(tong)、FSM有限狀態機(ji)的實現(xian)、第三方(fang)數(shu)據交換格(ge)式(shi)、Navgation導航網格(ge)系統(tong)、OffMeshLink的使(shi)用)

    4.使用(yong)shader的學(xue)習

    (CG語(yu)言和(he)SurfaceShader、LightMapping的(de)實現、LOD優化功能原理、C#特殊語(yu)法(fa)的(de)應用(yong)、BetterTrail插(cha)件的(de)使用(yong)、Unity的(de)多種截(jie)圖(tu)功能實現)

  • 高級進階課(ke)

    1.Unity3D進階功能和(he)熱更新

    (Assetbundle打包和(he)加載機制、.NET 多線程開發、Lua的進階語(yu)法、NetWork實現局域網(wang)游戲、Socket網(wang)絡(luo)交互語(yu)法)

    2.游戲性能與發布

    (profiler的使用、C#內存優化(hua)、VuforiaAR項目研發(fa)、StremVR的研發(fa)、Unity和WebGL的交互)

    3.AR/VR

     AR: 學習高通(Vuforia Engine)AR的解決方案,熟悉增(zeng)強現實原理,和使用(yong)環境。實現Unity制作AR演示Demo VR: 學習主(zhu)流(liu)VR設備(bei)使用(yong)和相關產(chan)品(pin)開(kai)發,全(quan)面介紹(shao)SteamVR設備(bei)的使用(yong),和unity開(kai)發steamVR的產(chan)品(pin)開(kai)發流(liu)程。

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